DISEÑO DE AMBIENTES VIRTUALES EN EL APRENDIZAJE
UN MUNDO NUEVO A LAS TECNOLOGIAS
El presente material está dirigido a profesores y estudiantes involucrados en el proceso de enseñanza-aprendizaje en la sociedad del
conocimiento. Se estructuró en cinco capítulos con temas fundamentales que sustentan la selección y aplicación de estrategias didácticas
apoyadas en tecnología, la mayoría insertadas en una forma blendedlearning, es decir, una combinación de la enseñanza presencial y de la
virtual, a la cual nos referiremos como didáctica híbrida. Cabe subrayar
que no es necesario ser un especialista en informática, sólo desarrollar
habilidades como usuario de internet.
Todas las experiencias aquí presentadas son relevantes y resultado
de la experiencia de los autores, adquirida a través de la investigación
educativa y la práctica docente.
En la Introducción se relatan algunas de las experiencias más significativas adquiridas por medio de las estrategias mixtas o híbridas, a
través de años en el trabajo cotidiano dentro del aula. definir estrategias que promuevan el aprendizaje autónomo
y que brinden herramientas a los estudiantes, como señala Farnós (2021) para
asumir responsabilidades y retos en un mundo en continuo cambio, y estén
preparados para incorporarse en un entorno laboral que demanda cada vez más
formación a lo largo de toda la vida.
https://vt.tiktok.com/ZSuhSGSFf/
Los entornos virtuales de aprendizaje (EVA) y la realidad virtual sirven para flexibilizar la educación, permitiendo el acceso 24/7 a contenidos multimedia, fomentar la autonomía del estudiante y eliminar barreras geográficas. Facilitan la enseñanza personalizada, la interacción y el aprendizaje práctico mediante simulaciones.
Principales usos y beneficios:
- Flexibilidad y accesibilidad: Permiten estudiar desde cualquier lugar, adaptando el ritmo de aprendizaje a las necesidades personales.
- Interactividad y participación: Fomentan el trabajo en equipo, la comunicación y el uso de recursos multimedia (videos, simulaciones) que hacen el aprendizaje más dinámico y motivador.
- Formación inmersiva: La realidad virtual (RV) permite explorar escenarios complejos, mejorando la retención de información y el desarrollo de habilidades técnicas sin riesgos físicos.
- Autogestión: Ayudan al estudiante a desarrollar responsabilidad, autorregulación e independencia en su proceso formativo.
- Centralización de recursos: Ofrecen un espacio único para organizar materiales didácticos, tareas y evaluaciones.
1. Easelly
Esta herramienta es muy útil para crear infografías y
presentaciones, a través de plantillas predeterminadas que permiten edición de
textos e imágenes, así como trabajar colaborativamente con otros
compañeros.
Obten más información en: https://bit.ly/2GAnQgW
2. Canva
A través de un sinfín de recursos y plantillas gratuitas,
edita imágenes y videos en tus presentaciones. También puedes ingresar enlaces
y compartir el trabajo, a través de tus redes sociales.
Conoce más sobre este tema: https://bit.ly/2nhAZpp
3. Genially
Integra presentaciones interactivas, líneas del tiempo,
mapa, calendarios, certificados, infografías, álbumes de fotos y muchos
recursos más. También puedes incluir ilustraciones, GIFs e iconos en
movimiento.
Más información: https://bit.ly/2DIE6fB
4. Educaplay
Esta herramienta te permite trabajar sin tener conexión a
internet; además puedes integrar mapas interactivos, tests, adivinanzas,
crucigramas, sopas de letras, etc. Además puedes exportar actividades e
integrarlas a otras plataformas virtuales.
Más información: https://bit.ly/2l6Pwn2
5. Presentaciones GOOGLE
Crea, edita o publica presentaciones en línea y modifícalas
con otras personas al mismo tiempo. Puedes insertar texto, imágenes, vínculos,
gráficos, tablas de presentación y todos los recursos que Google ofrece de
manera gratuita.
Más información: https://bit.ly/2lJRREP
6. Prezi
Realiza presentaciones dinámicas a través de rutas
interactivas entre los objetos presentados. Puedes incluir imágenes, sonidos,
vídeo y texto, también puedes publicarlas en otros sitios web
Más información: https://bit.ly/2niEL1P
7. Animoto
Crea videos de hasta 30 segundos con música, texto, imágenes
y diferentes estilos de plantillas. Puedes guardarlos, publicarlos y
descargarlos en tu computadora.
Más información: https://bit.ly/2lLRZDQ
8. Inklewriter
Con esta herramienta, puedes crear tu propio libro
electrónico y agregar narraciones interactivas, por lo que los alumnos y las
alumnas pueden elegir la dirección de la historia.
Más información: https://bit.ly/2lK6rMs
9. Kahoot
Presenta el contenido de tu clase, a través de juegos en el
que puedes interactuar con muchas personas. También puedes crear cuestionarios,
debates y encuestas entre tus alumnos y alumnas, con competencias de destreza y
rapidez.
Más información: https://bit.ly/2lOcqQz
10. Powtoon
Con este programa en línea, puedes crear videos animados e
integrar elementos emergentes en la presentación; también puedes elegir entre
una gran variedad de personajes, tipografías, fondos y demás plantillas.
Los entornos virtuales de aprendizaje han ganado popularidad
debido a sus beneficios. Uno de estos beneficios es que permiten el acceso al
aprendizaje desde cualquier lugar con conexión a internet, lo que elimina las
barreras geográficas y temporales. También, ofrecen flexibilidad en términos de
horarios y ritmos de aprendizaje. Así, los estudiantes pueden acceder al
contenido del curso, realizar actividades y participar en discusiones en su
propio tiempo y a su propio ritmo.
No obstante, los EVAs proporcionan materiales de lectura,
videos, presentaciones, cuestionarios, foros de discusión, chats en vivo, entre
otros. Esto enriquece la experiencia de aprendizaje al ofrecer diferentes
formas de presentar la información y promover la participación activa de los/as
estudiantes.
Además, permiten a los/as tutoras monitorear el progreso de
los/as estudiantes a través de herramientas de seguimiento y análisis, como
calificaciones, informes de participación y análisis de datos de interacción.
En muchos casos, los EVAs resultan más económicos que la
educación presencial tradicional, ya que eliminan los costos asociados con el
transporte, el alojamiento y otros gastos relacionados con la asistencia física
a clases. Esto los hace más accesibles para un mayor número de estudiantes.
Entorno virtual de aprendizaje de Esneca Business School
Se puede afirmar que en Esneca Business School contamos con
un entorno virtual de alta calidad por los siguientes elementos que facilitan
la educación a nuestros estudiantes:
- Plataforma
de gestión del aprendizaje (LMS): Disponemos de una plataforma
LMS completa y fácil de usar que permite a los estudiantes acceder al
contenido del curso y realizar actividades.
- Gestión
de contenido educativo: Nuestra plataforma ofrece una amplia gama
de recursos educativos, como materiales de lectura, presentaciones,
webinars y ejercicios prácticos. Todo ello está organizado de manera clara
y accesible para los y las estudiantes.
- Herramientas
de evaluación y seguimiento: La plataforma incluye herramientas
para la evaluación del aprendizaje, como cuestionarios en línea y exámenes
así como funciones para el seguimiento del progreso del estudiante.
- Personalización del aprendizaje: Ofrecemos un enfoque de aprendizaje personalizado que permite a los y las estudiantes adaptar su experiencia educativa a sus necesidades individuales, intereses y objetivos profesionales.
Los modelos de enseñanza han cambiado mucho. En los últimos
años, ha habido un auge de la Educación a Distancia (EaD), modalidad que ya es
mayoritaria en las vacantes de educación superior en Brasil.
Según datos del Instituto Nacional de Estudios e
Investigaciones Educativas (INEP), en 2019, las vacantes a distancia
representaron el 63,2% de las ofertas. Además, el 50,7% de los estudiantes que
ingresaron a instituciones privadas ese año optaron por el modelo a distancia.
Estos números muestran la importancia que la enseñanza
virtual ha ganado en Brasil y, en consecuencia, la necesidad de que las
instituciones se adapten.
El entorno virtual de aprendizaje es fundamental para que
las instituciones educativas se ajusten a las nuevas tendencias y puedan
ofrecer clases de calidad, alineadas con el comportamiento de los estudiantes.
Para elegir una buena plataforma, es fundamental evaluar los
formatos de contenido que ofrece; los canales de interacción; las posibilidades
de personalización y las herramientas de gestión; así como las soluciones
ofrecidas frente a las necesidades de la institución.
El Contexto como Pilar Fundamental del Diseño de AVA
El diseño de un ambiente virtual no es solo una cuestión
tecnológica; es, ante todo, una cuestión pedagógica, social y cultural.
El contexto determina:
- Los
objetivos de aprendizaje: ¿Qué se necesita saber o saber hacer al
final?
- Las
características de los estudiantes: ¿Quiénes son? ¿Qué
habilidades digitales tienen? ¿Cuánto tiempo disponible?
- Los
recursos disponibles: ¿Qué tecnología (dispositivos, ancho de
banda) es accesible para todos?
- La
cultura institucional: ¿Hay apoyo de las directivas? ¿La cultura
organizacional fomenta la autonomía y la colaboración en línea?
Principales Contextos para el Diseño de
Ambientes Virtuales de Aprendizaje
Podemos identificar
al menos cuatro contextos principales, cada uno con sus propias necesidades y
enfoques de diseño:
1. Contexto de
Educación Formal (Escuelas, Colegios, Universidades)
- Objetivo: Cumplir con un currículo oficial, obtener calificaciones
y certificaciones.
- Características del Estudiante: Generalmente jóvenes, con
diferentes niveles de motivación (desde intrínseca hasta extrínseca, por
la nota). Suelen tener horarios definidos para estudiar.
- Enfoque de Diseño:
- Estructuración: Debe ser muy claro en el plan de estudios,
las fechas de entrega y los criterios de evaluación. Se utiliza mucho
un CMS/LMS (como Moodle, Canvas, Blackboard) para organizar
todo.
- Comunicación: Espacios formales para foros de dudas, anuncios
del profesor y entregas de trabajos.
- Evaluación: Variada (cuestionarios, foros de discusión
calificados, entrega de proyectos, rúbricas muy detalladas).
- Seguimiento: El docente tiene un rol de guía y supervisor, haciendo un seguimiento continuo del progreso del estudiante.
¿Qué debes considerar SIEMPRE, sin importar el contexto?
- El
Estudiante en el Centro: El diseño debe girar en torno a sus
necesidades, no a las de la institución o la tecnología.
- Accesibilidad
Universal (Diseño para Todos): Asegurar que el entorno sea
utilizable por personas con discapacidades visuales, auditivas, motoras o
cognitivas. Esto incluye subtítulos, descripciones de imágenes, navegación
por teclado, etc.
- Usabilidad
(UX/UI): La plataforma debe ser intuitiva, fácil de navegar y
agradable a la vista. Si el estudiante se frustra intentando encontrar
cómo entregar una tarea, el aprendizaje se verá afectado.
- Interacción
Significativa: No se trata solo de "interactuar", sino
de hacerlo de manera que genere aprendizaje. Crear espacios para la
interacción estudiante-contenido, estudiante-docente y
estudiante-estudiante.
Comentarios
Publicar un comentario